قوانين لعبة بناكل: طريقة اللعب وحساب النقاط
بدون تثبيت وبدون تسجيل — العب مجاناً من المتصفح مباشرة.
العب بناكل مجاناًبناكل لعبة ورق سريعة وممتعة من عائلة ألعاب الرمي، يتعاون فيها كل لاعب مع شريكه لإنزال المجموعات وجمع النقاط قبل الفريق الآخر. في هذا الشرح نعرض قوانين لعبة بناكل كما تُلعب فعلياً على كروت: التوزيع وخطوات الدور، ورقة البنكل والجوكر، اليد الباردة، وطريقة احتساب النقاط بالأرقام الدقيقة. وحين تتقن الأساسيات، العب بناكل مجاناً على كروت مع أصحابك أو ضد الكمبيوتر.
ما هي لعبة بناكل؟
البناكل لعبة سحب ورمي وإنزال مجموعات، منتشرة بشكل خاص في الأردن وفلسطين وسوريا ولبنان. واسمها مأخوذ من أوراقها البديلة، فكل ورقة 2 في اللعبة تُسمّى «بنكل» وجمعها «بناكل». وما يميّزها عن كثير من ألعاب الرمي أنها تكافئ الفريق على ما أنزله من أوراق، بدلاً من الاكتفاء بمعاقبة الخاسر على ما بقي في يده. وإذا كنت تعرف لعبة هاند فستجد إيقاع اللعب مألوفاً، لكن بناكل لا تشترط حداً أدنى لأول إنزال، وتسمح بورقتين بديلتين مختلفتين في المجموعة الواحدة.
اللاعبون والأوراق
- عدد اللاعبين: أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، ويجلس كل لاعب مقابل شريكه. وهناك نمط فردي للاعبَين اثنين (1 ضد 1).
- الأوراق: 106 ورقة، أي شدّتان كاملتان من 52 ورقة مع ورقتَي جوكر.
- الأوراق البديلة: البناكل الثمانية (كل أوراق الـ2) والجوكران، أي 10 أوراق بديلة. أما الأوراق من 3 حتى الآص فهي أوراق طبيعية.
- التوزيع: يتغيّر الموزّع مع كل جولة. يحصل كل لاعب على 18 ورقة، ويأخذ اللاعب الذي على يمين الموزّع ورقة إضافية فيصبح معه 19 ورقة، وتوضع بقية الأوراق مقلوبة في الوسط لتكون كومة الأوراق.
- الافتتاح: صاحب الـ19 ورقة لا يسحب في دوره الأول، ويمكنه أن يُنزل مجموعات إن أراد، ثم يرمي ورقة مكشوفة تبدأ بها كومة الرمي التي يسمّيها اللاعبون «الأرض». وبعدها يدور اللعب عكس عقارب الساعة.
هدف اللعبة
في كل جولة تحاول التخلّص من أوراقك بإنزال المجموعات والتركيب على مجموعات فريقك، ثم رمي آخر ورقة لتخرج. وكلما زادت قيمة ما أنزله فريقك، زادت نقاطكم عند الخروج. ويفوز باللعبة أول فريق يصل إلى 222 نقطة (و150 في النمط الفردي).
كيف يسير الدور؟
- السحب: اسحب الورقة العليا من كومة الأوراق، أو خذ من الأرض. ومن الأرض يمكنك أخذ الورقة العليا وحدها، أو أن تنزل أعمق فتختار أي ورقة في الكومة وتأخذها مع كل الأوراق التي رُميت فوقها. وكومة الأرض كلها مكشوفة على كروت، فترى بالضبط ما ستأخذه، ولا يلزمك استخدامه فوراً.
- الإنزال (اختياري): أنزل مجموعات جديدة، أو ركّب أوراقاً على مجموعاتك أو مجموعات شريكك، أو حرّك بنكلاً، أو استرجع جوكراً. ولا يوجد حد أدنى لأول إنزال.
- الرمي: أنهِ دورك برمي ورقة واحدة فقط على الأرض. ولا يجوز أن ترمي ورقة أخذتها من الأرض في الدور نفسه.
الخروج: تنتهي الجولة عندما يُنزل لاعب كل أوراقه ما عدا ورقة واحدة ثم يرميها. ولأن كل دور ينتهي بالرمي، لا بد أن تبقى معك ورقة أخيرة ترميها. وإذا نفدت كومة الأوراق قبل أن يخرج أحد، تنتهي الجولة دون أي تغيير في النقاط.
المجموعات وورقة البنكل
لا تعرف بناكل إلا نوعين من المجموعات، ولا تقل أي مجموعة عن ثلاث أوراق:
| المجموعة | الوصف | عدد الأوراق |
|---|---|---|
| مجموعة متسلسلة | أوراق متتالية من النوع نفسه، من 3 حتى الآص | من 3 إلى 12 |
| مجموعة من فئة واحدة | أوراق من الرقم نفسه بأنواع مختلفة، من الـ3 أو الآص فقط | 3 أو 4 |
- الآص يأتي في أعلى التسلسل فقط، والـ2 لا يكون ورقة طبيعية أبداً، لذلك يمتد أطول تسلسل من 3 حتى الآص.
- المجموعة من فئة واحدة تقتصر على الـ3 والآص. ثلاث سبعات أو ثلاثة شياب لا تُعدّ مجموعة صحيحة في بناكل، ولا يجوز أن تضم المجموعة ورقتين متطابقتين.
- الأوراق البديلة (أي 2 أو جوكر) تحلّ محل أي ورقة تنقصك. ويُسمح في المجموعة الواحدة ببنكل واحد وجوكر واحد كحد أقصى، ويمكن أن يجتمعا معاً. ويجب أن تحتوي كل مجموعة على ورقة طبيعية واحدة على الأقل.
- التركيب لفريقك فقط. تركّب الأوراق على مجموعاتك أو مجموعات شريكك، ولا تركّب أبداً على مجموعات الخصم. وفي النمط الفردي تركّب على مجموعاتك وحدك.
- استرجاع الجوكر. إذا كان في إحدى مجموعات فريقك جوكر يحلّ محل ورقة تملكها، يمكنك وضع الورقة الأصلية مكانه وأخذ الجوكر إلى يدك.
- تحريك البنكل. البنكل لا يُسترجع مثل الجوكر، لكن إذا كنت تملك الورقة التي يمثّلها في مجموعة متسلسلة، تضع ورقتك الطبيعية مكانه فينزلق البنكل إلى الطرف المفتوح من التسلسل. مثلاً: تسلسل من القلب فيه 5 و6 ثم بنكل مكان الـ7 ثم 8، فإذا أضفت 7 القلب صار التسلسل 5 و6 و7 و8 وانتقل البنكل إلى الطرف ليحلّ مكان الـ9. وإذا لم يكن التسلسل قابلاً للتمديد من أي طرف، فلا يمكن تحريك البنكل.
وتُحسب الورقة البديلة دائماً بقيمتها الخاصة: نقطتان للبنكل و4 نقاط للجوكر، لا بقيمة الورقة التي تمثّلها.
اليد الباردة والجولة العادية
في الجولة العادية يكون اللاعب الذي خرج قد أنزل أوراقاً في أدوار سابقة، وتُحسب النقاط بالطريقة المعتادة المشروحة في الفقرة التالية.
أما اليد الباردة فهي أن يخرج اللاعب بإنزال جميع أوراقه دفعة واحدة في دور واحد، من دون أن يكون قد أنزل أي ورقة قبل ذلك في الجولة. وعندها:
- إذا كان الخصم قد أنزل بعض الأوراق في هذه الجولة، يحصل فريقك على 51 نقطة على الأقل.
- إذا لم ينزل الخصم أي شيء، يحصل فريقك على 102 نقطة على الأقل.
- إذا كان مجموعك العادي (20 زائد قيمة ما أنزله فريقك) أعلى من ذلك، تحتفظ بالرقم الأعلى.
- يحصل الفريق الآخر على صفر في هذه الجولة، ولا يُخصم منه شيء مقابل الأوراق الباقية في أيدي لاعبيه.
طريقة احتساب النقاط
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| 3 و4 و5 و6 | نصف نقطة لكل ورقة |
| 7 و8 و9 و10 والولد والبنت والشايب | نقطة واحدة لكل ورقة |
| الآص | نقطة واحدة |
| البنكل (أي ورقة 2) | نقطتان |
| الجوكر | 4 نقاط |
| نتيجة الجولة | الفريق الذي خرج | الفريق الآخر |
|---|---|---|
| جولة عادية | 20 + قيمة كل ما أنزله اللاعبان في الجولة | يُخصم منه مجموع الأوراق الباقية في يدَي اللاعبين |
| يد باردة والخصم أنزل أوراقاً | 20 + ما أُنزل، وبحد أدنى 51 | صفر |
| يد باردة والخصم لم ينزل شيئاً | 20 + ما أُنزل، وبحد أدنى 102 | صفر |
| نفاد كومة الأوراق | صفر | صفر |
تشمل الأوراق المُنزلة المجموعات الجديدة وكل ورقة رُكّبت على مجموعة خلال الجولة. ولا يحصل الفريق الخاسر على أي نقاط مقابل ما أنزله. وتُقرَّب أنصاف النقاط لكل لاعب على حدة لمصلحته: الرصيد الموجب يُقرَّب إلى الأعلى، والخصم يسقط منه النصف، فمن بقي في يده نقطتان ونصف يُخصم منه نقطتان فقط.
مثال: خرج شريكك بعد أن أنزل في هذه الجولة أوراقاً قيمتها 24 نقطة، وكنت قد أنزلت 9 نقاط، فيحصل فريقكما على 20 + 24 + 9 = 53 نقطة. أحد الخصمين بقي معه 6♦ و8♣ وK♠ (نقطتان ونصف، فيُخصم منه نقطتان)، والآخر بقي معه جوكر و4♥ (أربع نقاط ونصف، فيُخصم منه 4)، فيخسر فريقهما 6 نقاط في هذه الجولة.
الفوز باللعبة: تنتهي اللعبة بعد الجولة التي يصل فيها أحد الفريقين إلى 222 نقطة أو أكثر (150 في النمط الفردي)، ويفوز صاحب المجموع الأعلى حتى لو تجاوز الفريقان الهدف في الجولة نفسها.
نصائح للمبتدئين
- استفد من مجموعات شريكك. كل ورقة تركّبها على مجموعات فريقك تُضاف إلى نقاطكم وتخفّف يدك.
- لا تجمع أزواجاً من الرقم الخطأ. المجموعة من فئة واحدة لا تكون إلا من الـ3 أو الآص، وكل ما عدا ذلك مكانه التسلسل.
- فكّر جيداً قبل انتظار اليد الباردة. الاحتفاظ بأوراقك لإنزالها دفعة واحدة قد يمنحك 51 أو 102 نقطة ويصفّر نقاط الخصم، لكن إذا خرج غيرك قبلك فكل ورقة في يدك تُحسب عليك.
- لا تحتفظ بالجوكر طويلاً. قيمته 4 نقاط لفريقك إذا أنزلته، ويكلّفك 4 نقاط إذا بقي في يدك عند خروج الخصم.
- اقرأ الأرض جيداً. الأخذ من عمق الكومة قد يكمل لك عدة مجموعات، لكنك لا تستطيع رمي أي من تلك الأوراق في الدور نفسه، وكل ورقة لا تنزلها تتحول إلى خصم من نقاطك.
العب بناكل اون لاين
على كروت يمكنك لعب بناكل من المتصفح مباشرة بالعربية أو الإنجليزية، في نمط الشراكة لأربعة لاعبين أو وجهاً لوجه في النمط الفردي. اضغط «لعب سريع» لتبدأ فوراً ضد الكمبيوتر، أو أنشئ غرفة عامة أو خاصة وادعُ أصحابك برابط. تمتلئ المقاعد الفارغة بلاعبين من الكمبيوتر، ويتولّى جدول النتائج الحساب عنك. جاهز للعب؟ العب بناكل مجاناً على كروت.
أسئلة شائعة
كم عدد اللاعبين في لعبة بناكل؟
تُلعب بناكل بين أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، ويجلس كل لاعب مقابل شريكه. وهناك أيضاً نمط فردي للاعبَين اثنين (1 ضد 1) ينتهي عند 150 نقطة بدلاً من 222.
كم تساوي ورقة البنكل والجوكر في بناكل؟
البنكل هو أي ورقة 2 في الشدّة، وهو ورقة بديلة قيمتها نقطتان، أما الجوكر فقيمته 4 نقاط، سواء أُنزلت الورقة في مجموعة أو بقيت في اليد. ولا يجوز وضع أكثر من بنكل واحد وجوكر واحد في المجموعة نفسها.
ما هي اليد الباردة في بناكل؟
اليد الباردة أن يُنزل اللاعب جميع أوراقه دفعة واحدة في دور واحد دون أن يكون قد أنزل أي شيء قبل ذلك في الجولة. يحصل فريقه على 51 نقطة على الأقل، أو 102 إذا لم ينزل الخصم أي شيء، ويأخذ الفريق الآخر صفراً في تلك الجولة.
كم نقطة يجب جمعها للفوز في بناكل؟
تنتهي اللعبة عندما يصل أحد الفريقين إلى 222 نقطة أو أكثر، وفي النمط الفردي عند 150 نقطة، ويفوز صاحب المجموع الأعلى.
هل يمكن التركيب على مجموعات الخصم في بناكل؟
لا، التركيب مسموح على مجموعاتك أو مجموعات شريكك فقط، ولا يجوز أبداً على مجموعات الفريق الخصم. وفي النمط الفردي تركّب على مجموعاتك وحدك.
جاهز تطبّق القوانين؟ بدون تثبيت — اللعبة تعمل مباشرة من المتصفح.
العب بناكل أون لاين الآن