قوانين لعبة طرنيب: طريقة اللعب والمزايدة وحساب النقاط
بدون تثبيت وبدون تسجيل — العب مجاناً من المتصفح مباشرة.
العب طرنيب مجاناًالطرنيب من أشهر ألعاب الورق في العالم العربي وأكثرها حماساً: أربعة لاعبين، فريقان، حكم واحد، وثلاث عشرة لمّة يتنافس عليها الجميع. في هذا الشرح نعرض قوانين لعبة طرنيب كما تُلعب فعلياً على كروت، من أول مزايدة حتى آخر نقطة، لتعرف كيف تزايد وكيف تختار الحكم وكيف تُحسب النقاط في كل جولة.
ما هي لعبة الطرنيب؟
الطرنيب لعبة ورق من عائلة ألعاب اللمّات (الأكلات) القائمة على المزايدة، وهي منتشرة بقوة في بلاد الشام، في لبنان وسوريا والأردن وفلسطين، ويلعبها كثيرون في الخليج ومصر والعراق وبين الجاليات العربية في المهجر. وكلمة «طرنيب» تعني النوع الحاكم، ومن هنا جاء اسم اللعبة: كل جولة تدور حول مزايدة تحدّد أي فريق سيتعهّد بأكبر عدد من اللمّات، وأي نوع سيكون الطرنيب. قوانينها سهلة التعلّم، لكن إتقانها يحتاج إلى حسابات دقيقة وتفاهم مع شريكك.
اللاعبون والورق
- أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، ويجلس كل لاعب مقابل شريكه، فيتناوب الفريقان على اللعب حول الطاولة.
- شدّة كاملة من 52 ورقة من دون جوكر.
- ترتيب الأوراق في كل نوع من الأعلى إلى الأدنى: الآص، الشايب، البنت، الولد، ثم 10 و9 و8 وصولاً إلى 2.
- اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة. يُختار الموزّع الأول عشوائياً، وبعد كل جولة ينتقل التوزيع إلى اللاعب على اليمين.
- 13 ورقة لكل لاعب، فتكون في كل جولة 13 لمّة بالضبط.
وعلى كروت، إذا لم يكتمل عدد أصحابك يملأ الكمبيوتر المقاعد الفارغة، وإذا انقطع اتصال أحد اللاعبين أثناء اللعب يحلّ الكمبيوتر مكانه مؤقتاً حتى يعود ويستعيد مقعده.
هدف اللعبة
في كل جولة يتعهّد أحد الفريقين بالفوز بعدد معيّن من اللمّات، ويحاول الفريق الآخر إفشال هذا التعهّد وجمع أكبر عدد ممكن من اللمّات لنفسه. تُضاف النقاط أو تُخصم بعد كل جولة، والفريق الذي يصل أولاً إلى الهدف يفوز بالمباراة. وفي كروت يختار صاحب الغرفة الهدف: 31 أو 41 أو 61 نقطة، والخيار الافتراضي 41.
المزايدة (الطلب)
المزايدة في الطرنيب أشبه بمزاد على حق اختيار الحكم، وتسير هكذا:
- يبدأ المزايدة اللاعب الذي على يمين الموزّع، ثم يدور الدور عكس عقارب الساعة.
- المزايدة هي عدد اللمّات التي يتعهّد فريقك بالفوز بها، وأقلها 7 وأعلاها 13. والمزايدة على 13 تُسمّى الكبّوت، أي التعهّد بأخذ كل اللمّات دون استثناء.
- كل مزايدة جديدة يجب أن تكون أعلى من أعلى مزايدة سابقة، وإن لم ترد الرفع تقول باس (تمرير).
- تنتهي المزايدة عندما يقول ثلاثة لاعبين باس على التوالي بعد آخر مزايدة، فيفوز صاحب أعلى طلب بالمزايدة لفريقه.
- إذا قال الأربعة باس دون أن يزايد أحد، يُلغى التوزيع ويُخلط الورق من جديد ويوزّعه اللاعب التالي.
يعرض كروت المزايدة بعدد اللمّات الحقيقي من 7 إلى 13، بينما تحسبها بعض التطبيقات من 1 إلى 7، فتعني 1 سبع لمّات وتعني 7 كل اللمّات الثلاث عشرة. القوانين واحدة، والفرق في طريقة العرض فقط.
ولكل دور في المزايدة على كروت عدّاد وقت، فإذا انتهى قبل أن تختار يُحتسب لك باس تلقائياً حتى لا تتوقف اللعبة.
اختيار الحكم (الطرنيب)
الفائز بالمزايدة يحدّد الطرنيب، أي النوع الحاكم: البستوني ♠ أو الكبّة ♥ أو الديناري ♦ أو السباتي ♣. ويبقى الحكم ثابتاً طوال الجولة ولا يمكن تغييره.
وفي كروت تختار نوع الحكم في اللحظة نفسها التي تضع فيها طلبك، ويبقى اختيارك مخفياً عن بقية الطاولة طوال المزايدة، ولا يُكشف إلا حكم الفائز بعد انتهائها. بهذا لا يستطيع خصومك قراءة أوراقك من الحكم الذي اخترته.
أي ورقة من الطرنيب تغلب أي ورقة من نوع آخر، وداخل الطرنيب نفسه يبقى الترتيب المعتاد من الآص حتى 2.
طريقة لعب اللمّات
- الفائز بالمزايدة يفتح اللمّة الأولى بأي ورقة يريدها.
- يجب على الجميع اللحاق بالنوع المطلوب. إذا كان معك من النوع الذي نزل أولاً فعليك أن تلعب منه.
- إذا لم يكن معك من النوع المطلوب يحق لك لعب أي ورقة: إما أن تقطع بورقة طرنيب لتحاول أخذ اللمّة، أو ترمي ورقة من نوع آخر.
- من يأخذ اللمّة؟ إذا نزلت ورقة طرنيب أو أكثر فأعلى طرنيب يأخذها، وإلا فأعلى ورقة من النوع المطلوب.
- الفائز باللمّة يفتح اللمّة التالية، ويستمر اللعب حتى تنتهي اللمّات الثلاث عشرة، ثم تُحسب نقاط الجولة.
ومن يفتح اللمّة يحق له لعب أي ورقة، بما في ذلك الطرنيب.
حساب النقاط
تُحسب النقاط لكل فريق على حدة، و«اللمّات المأخوذة» هي ما جمعه الفريق فعلاً في هذه الجولة. وهذا هو جدول النقاط المعتمد على كروت:
| نتيجة الجولة | الفريق المزايد | الفريق المدافع |
|---|---|---|
| نجح الطلب (من 7 إلى 12) دون أخذ كل اللمّات | + عدد لمّاته | + عدد لمّاته |
| فشل الطلب (أخذ أقل مما طلب) | − قيمة الطلب | + عدد لمّاته |
| طلب من 7 إلى 12 وأخذ كل اللمّات الـ13 | +16 | 0 |
| الفريق المدافع أخذ كل اللمّات الـ13 | − قيمة الطلب | +16 |
| كبّوت: طلب 13 وأخذ كل اللمّات | +26 | 0 |
| كبّوت فاشل: طلب 13 وخسر لمّة واحدة على الأقل | −16 | + عدد لمّاته |
مثالان سريعان:
- طلب فريقك 8 وأخذ 9 لمّات: تحصلون على +9، ويحصل الخصم على +4 مقابل لمّاته الأربع.
- طلب فريقك 10 ولم يأخذ إلا 8: تُخصم منكم 10 نقاط، ويحصل الخصم على +5.
ولأن الطلب الفاشل يُخصم بكامل قيمته، قد ينزل رصيد الفريق تحت الصفر. تنتهي المباراة فور وصول أحد الفريقين إلى الهدف (31 أو 41 أو 61)، وإذا تجاوز الفريقان الهدف في الجولة نفسها يفوز الفريق الذي كان صاحب الطلب في تلك الجولة.
نصائح للمبتدئين
- زايد بحساب فريقك لا بحسابك وحدك. طلب 7 يعني أكثر من نصف اللمّات. عُدّ أوراقك المضمونة (الآصات، والشايب المحمي، والنوع الطويل)، واحسب للشريك لمّة أو لمّتين، لكن لا تزايد على الأمل.
- اجعل أطول نوع عندك هو الحكم. خمس أوراق أو أكثر من نوع واحد مع ورقة كبيرة أو اثنتين تصنع طرنيباً قوياً، وطول الحكم يربحك اللمّات في آخر الجولة حين تنفد أوراق الآخرين.
- كل لمّة تحسب للمدافع. حتى لو لم تستطع إفشال طلب الخصم، فكل لمّة تأخذها نقطة لفريقك، فلا تستسلم.
- لا تأكل على شريكك. إذا كانت اللمّة لشريكك فانزل بورقة صغيرة واحتفظ بأوراقك الكبيرة لوقت لاحق.
- عُدّ أوراق الحكم. في كل جولة 13 ورقة طرنيب، فتابع كم نزل منها لتعرف متى تصبح أوراقك الكبيرة رابحة بأمان.
- لا تطلب كبّوت إلا بيد استثنائية. نجاحه يمنحك 26 نقطة، لكن فشله يكلّفك 16 نقطة ويمنح الخصم لمّاته.
وأسرع طريقة للتعلّم هي اللعب نفسه: العب طرنيب مجاناً على كروت ضد الكمبيوتر حتى تتقن القواعد.
العب طرنيب اون لاين
على كروت تلعب طرنيب اون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة ومن دون تحميل. أنشئ غرفة خاصة وشارك رابط الدعوة أو رمز الغرفة مع أصحابك، أو انضم إلى طاولة عامة، أو ابدأ فوراً ضد الكمبيوتر. اختر الهدف، ادعُ شريكك، وابدأ المزايدة. وإن أعجبك الطرنيب فجرّب لعبة شامية أخرى محبوبة، واقرأ قوانين لعبة تركس خطوة بخطوة. جاهز لأول طلب؟ العب طرنيب مجاناً على كروت.
أسئلة شائعة
كم عدد اللاعبين في لعبة الطرنيب؟
يلعب الطرنيب أربعة لاعبين بالضبط، مقسّمين إلى فريقين ثابتين، ويجلس كل لاعب مقابل شريكه. وعلى كروت يمكن أن يملأ الكمبيوتر أي مقعد فارغ، فتبدأ اللعب حتى لو لم يكن معك إلا صديق واحد.
ما معنى كلمة طرنيب؟
الطرنيب هو اسم النوع الحاكم في اللعبة، أي الورق الذي يعلو على كل الأنواع الأخرى، ويُسمّى أيضاً الحكم. وسُمّيت اللعبة باسمه لأن الفائز بالمزايدة يختار الطرنيب ويبقى ثابتاً طوال الجولة.
ما أقل مزايدة في الطرنيب وما أعلاها؟
أقل مزايدة 7 لمّات وأعلاها 13، وتُسمّى الكبّوت. يعرض كروت المزايدة بعدد اللمّات الحقيقي من 7 إلى 13، بينما تعرضها بعض التطبيقات من 1 إلى 7، حيث تعني 1 سبع لمّات.
هل طرنيب 41 هو نفسه اللعب حتى 41 نقطة؟
لا. الطرنيب السوري 41 نوع مختلف يطلب فيه كل لاعب لنفسه ويكون الكبّة حكماً دائماً. أما كروت فيعتمد الطرنيب الكلاسيكي بالشراكة، و41 فيه مجرد هدف نقاط يمكنك اختياره إلى جانب 31 و61.
ماذا يحدث إذا قال جميع اللاعبين باس؟
إذا لم يزايد أحد، تُلغى اليد ويُخلط الورق من جديد وينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي، ثم تبدأ مزايدة جديدة بأوراق جديدة.
جاهز تطبّق القوانين؟ بدون تثبيت — اللعبة تعمل مباشرة من المتصفح.
العب طرنيب أون لاين الآن